СЪДЪРЖАНИЕ
- Н. Делийски, Н. Тумбаркова, Н. Тричков, Ж. Гочев, Д. Ангелски. Изчисляване на коефициента на топлопроводност на дървени детайли при едностранно нагряване
- Р. Хрисчев. Специфики на ERP системите в производството на опаковки от велпапе
- Н. Ангелов. Влияние на скоростта и честотата на повторение на импулсите при лазерно маркиране на изделия от стомана 41Cr4
- И. Попчев. Изкуствен интелект в средното училищe
- С. Цолова. Резултати от апробиране на иновативна методология за обучение, подпомогната от ИКТ технологии
- К. Методиев, Д. Гочева. Разработване на автономни приложения за обучение
- обучение и квалификация
С. Ставрев. FluurMat– обучителна платформа за интерактивна проекция - Х. Белоев, А. Смрикаров, Ц. Василев, Ц. Георгиев, С. Смрикарова, А. Иванова, Г. Иванова, В. Стойкова, Е. Арсова, Ю. Алиев, П. Златаров. Визия за университета на бъдещето
- К. Бошнаков. Клуб САИ във виртуалното пространство
- Акад. Кирил Боянов на 85 години
- Проф. д.т.н. д.х.к. Емил Николов на 70 години
Key Words: Game development; software architecture; serious games; virtual floor.
Abstract. Play is the oldest form of learning. Nowadays, there are numerous examples of video games that are developed for educational purposes. The hardware medium those games are played also varies – from traditional desktop PC sand consoles, through mobile devices, to virtual reality head sets. The latest additions to that list are virtual walls and floors. In this paper, we present FluurMat [16] – a virtual floor for both educational and entertainment games. Furthermore, we demonstrate and discuss several examples of serious games that are implemented on the top of that architecture. We also briefly explain which specific abilities each one of those games trains.